小组帖子:做了一个组队交友开发游戏的app,但我只是个程序,推广,运营,设计这些不是很懂。感兴趣的一起来搞事情

indienova.com/groups/post/102945

剑痴 app目前已经初具雏形,聊天对话,发布信息,个人信息都已完善,但是目前搁置了,不知道下一步该咋办了……#2 应用备案什么其实没想象中难,关键这个应用使用场景和用户很难做,“组队交友开发游戏app”定位很模糊……,更多是组队互信机制太差

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

尸体派对(Corpse Party)

indienova.com/game/corpse-party

为了准备一次学园祭活动,男主角持田哲志、假小子中岛直美、不良少年岸沼良树以及班长篠崎步美留在了学校,……此时正好碰上哲志妹妹由香过来送伞。……根据尸体遗留信息可知,这个校舍是个 40 年前因为怨灵而诞生异空间,已经有无数人被拉进来丢了性命

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

美少女夏日欢乐!(美少女夏日欢乐!)

indienova.com/game/mei-shao-nu-xia-ri-huan-le

海洋里的小动物们把美女们隐藏在浅水后面。但是是夏日欢乐时候啦,我们想见见美女们哦!……・水边是最安全地方,但是要注意小螃蟹哦! ■ 海洋里的敌人 ・海洋里的小动物们会阻止你大探险哦!……・如果敌人碰到小章鱼或你画线,你就会丢了性命。・如果你失去你所有的生命,你就会输啦

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

美少女夏日欢乐!(美少女夏日欢乐!)

indienova.com/steam/game/835040

海洋里的小动物们把美女们隐藏在浅水后面. 但是是夏日欢乐时候啦,我们想见见美女们哦!……・水边是最安全地方,但是要注意小螃蟹哦! ■ 海洋里的敌人 ・海洋里的小动物们会阻止你大探险哦!……・如果敌人碰到小章鱼或你画线,你就会丢了性命.・如果你失去你所有的生命,你就会输啦.

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……5: 楼主项目搞咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

版本:Early Access


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